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Wie kann man in Unity3D die Kamera auf eine feste Größe skalieren (z. B. für eine bestimmte Smartphone-Größe?)

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Dies kannst Du durch die Modifikation der Screen-Parameter erreichen. Diese sind über die statische Funktion SetResolution (Setter) der Klasse Screen ansprechbar. Eine mögliche Implementierung in C# sieht folgendermaßen aus:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraScaler : MonoBehaviour {

// Breite des Bildschirms.
public int width = 320;

// Höhe des Bildschirms.
public int height = 480;

void Start () {
// Festlegen der Auflösung/Dimension des Bildschirms bei Start der Anwendung.
Screen.SetResolution (width, height, false);
}
}

Dies ist im Allgemeinen jedoch nicht empfehlenswert, da Unity3D die Grafiken entsprechend herunterskaliert und diese einen deutlich erkennbaren Qualitätsverlust bedeuten.

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